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EN EL LIBRO DE ESCENARIO ENCONTRARÁS

UN VISTAZO AL LIBRO

Historia del mundo
Descripción de las Facciones
Mapa y descripción del mundo
Armas, Armaduras, Magia y MilagRos
Creación de Personajes
Personajes Pregenerados

EL SISTEMA DE LAS 3F

Hojas de PJ’s

• Hojas de Personajes Jugadores para Exalios -El Juego de Rol- a todo color y en versiones para llenado tanto a mano como en digital.

Pantalla del DJ

 • Pantalla de Director/a de Juego en 4 paneles tamaño A5, con arte temático del escenario y datos específicos de los cambios de Exalios -El Juego de Rol- con respecto a FeRoS. Varias versiones para distintos usos o tipos de visualización y producción: en digital, para impresión en A4 y en A3. 

el mapa del mundo

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Disfruta de un fragmento de la Historia

El Aliento del Exiliado. 

Exalios no siempre fue así.

Hubo un tiempo (si es que puede llamarse tiempo) en el que esta tierra latía sin dirección. Las criaturas que la habitaban eran formas sin propósito, guiadas por el hambre, la defensa y la reproducción. No sabían nombrarse, no construían memoria. La roca, la savia y la sangre seguían su curso sin pensar en el mañana. Y entonces, llegó algo.

Nadie recuerda su forma. Ningún testimonio lo describe, ningún canto lo nombra. Sólo se sabe que, tras su llegada, todo cambió. No fue una invasión, ni una creación en el sentido más puro. Fue más bien una intromisión estructurada, un acto de moldeado. Como si una voluntad externa —ajena al pulso natural de este mundo— hubiera decidido escribir un nuevo principio sobre una página que nadie consideraba vacía.

Las bestias comenzaron a pensar, algunas a hablar y, unas pocas, a imaginar.

Así nacieron los Gauros. No como una raza creada desde la nada, sino como la evolución forzada de algo que ya existía, pero que jamás se había mirado a sí mismo. Fuerte, terrosa, vibrante, esta especie encontró en el caos salvaje y el orden cíclico un lenguaje. Hoy, caminan como parte del mundo, no por encima de él. Pero no fue el mundo quien les enseñó a ser así.

De ese mismo acto germinó otra clase de entidad. No vino desde la tierra, ni desde las entrañas del bosque, sino desde las brasas que quedaron encendidas tras “la llegada”. Fueron los Belhia, el reflejo ardiente de aquello que la voluntad traía consigo: pasión, impulso, deseo, rabia. No son hijos de este planeta, pero lo han reclamado con fiereza. Llevan dentro el eco de un lugar anterior, donde las reglas eran distintas y la libertad, salvaje. Nadie los vio nacer. Solo aparecieron, incendiando todo a su paso.

Luego están los Adelin. Tan distintos a los otros que parecen pertenecer a otra lógica. De su origen, apenas se susurra: no brotaron del suelo, ni del fuego, sino de una idea. Un modelo. Una aspiración. Dicen que fueron trazados, no paridos; ni pensados o descubiertos. Veneran el orden y la ley con una devoción que parece heredada, como si estuvieran siguiendo instrucciones grabadas en lo más profundo del alma. Pero no hay autor al que adoren. Solo un vacío al que llaman propósito.

Desde entonces, las tres especies, también llamadas “Facciones”, conviven, guerrean, pactan y se traicionan. Cada una cree ser la dueña de su destino. Y tal vez lo son.


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