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Argus Andarsupurante

contratarlo ya era sinónimo de peligro.

 Nunca nadie, con tan pocos recursos, sembró tanta calamidad. Con tan  sólo un pequeño cuchillo para tallar madera como herencia de un padre  fallecido y toneladas de resentimiento por un mundo que le dio la  espalda, Argus se alzó en su tiempo como uno de los más grandes  “cazadores” a sueldo. Excéntrico, absolutamente caótico e impredecible.  Sólo el contratarlo era considerada una actividad de riesgo. Poseedor de  una puntería sobrenatural que nunca desmejoró a pesar de la edad, su  cuchillo, única arma que usó durante toda su vida, era más letal que el  más preciso de los arcos o la más potente ballesta. Su final llegó  cuando varias cofradías confabularon para darle caza, dado a que su  existencia llegó a poner en riesgo el negocio de los grandes grupos  mercenarios.  


Especialidad en tipo de Esbirro:  Zombies.


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Roldar VI Ungidoenbatalla

lo dio todo por su pueblo.

 Regente de Matelia, región que, tras un largo y violento período de  asedio por parte de un territorio rival, terminó cayendo y fue absorbida  para formar parte de lo que fue un nuevo reino. Con una población que  sufrió múltiples precariedades, Roldar intentó convertirse en un bastión  viviente para su gente. De un carácter más beligerante y arrojado que  sus asesores y generales, tuvo mucha dificultad de aceptar un largo  período de conflicto marcado por la estrategia sosegada. Pero la caída  de la capital paulatinamente fue inevitable y Roldar decidió dar el todo  por el todo al frente de sus tropas. Se dice que él sabía bien que la  victoria era imposible, pero se sacrificó para que la llama en el alma  de su pueblo nunca se apagase. No hubo flecha o corte de espada que lo  detuvieran al inicio. Sólo el ataque directo de un arma de asedio pudo  poner fin con su aliento.  


Especialidad en tipo de Esbirro: Golems.


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Mhurko Nudoletal

Una vida saldando "pendientes".

 Un sujeto criado en los más oscuros callejones, que desarrolló un gusto  particular por presenciar las ejecuciones de ahorcados en la plaza de su  ciudad. Pasaba noches enteras cautivado por el vaivén de los condenados  que dejaban colgados. Cuando los recolectaban para desecharlos, Mhurko  los buscaba y arrastraba hasta su guarida. Muchos han sido los rumores  sobre todo lo que hacía con los cadáveres, pero, aunque parezca  increíble, también desarrolló la habilidad sobrenatural de transferir su  alma a ellos. Poseedor de las memorias del poseído, salía a saldar sus  “pendientes”. El terror en la ciudad duró años. Paulatinamente, fue  descubierto durante una posesión. Incapaz de protegerse, tomaron su  cuerpo inerte, lo ataron y lanzaron a las profundidades del río.   


Especialidad en tipo de Esbirro: Golems.


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Jeira Karmadeguerra

Una luz signada por la violencia.

 Mariscal de primera línea del imperio Sangrecarmesina durante lo que fue  el asedio del reino de Izkaria. Se le conoció también como la portadora  de la luz purgadora. Absolutamente fiel a los principios imperiales,  fría, callada y analítica. Pero cuando la situación lo ameritaba en el  campo de batalla, era capaz de los más increíbles actos de arrojo y  violencia. Quienes estuvieron a su lado durante las luchas, decían que,  de repente, empezaba a balbucear frases sin sentido, lo que causaba que  empezara a resplandecer y fuera incontrolable, llegando a atacar a  miembros de su propio bando. Cuando el imperio cayó, huyó hacia las  montañas, en una cruzada individual contra el reino. Se desconoce cómo  falleció, pero hay leyendas acerca de que el alma en pena de cada una de  las personas que eliminó se unieron contra ella y borraron su  existencia.   


Especialidad en tipo de Esbirro: Caídos.


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Sagtyr Filoespiral

él fue la muerte encarnada.

 Un sujeto sumamente brillante, pero esclavo de los más bajos instintos.  Empezó a formarse en las innovadoras técnicas del hipnotismo, avanzando  hasta el punto de llegar a desarrollar capacidades mágicas de control  mental y encantamiento. Adicto a la sensación de poder que da tener a  las personas a merced de su voluntad, empezó a ofrecer servicios de  ayuda a superar temores y borrar recuerdos trágicos. Pero ello no era  más que una mascarada. Su objetivo era secuestrar a sus clientes para  convertirlos en víctimas esclavas, las cuales retenía durante semanas y  sometía a los más profundos horrores. Cuando se aburría, Sagtiyr  empezaba a infundirles la idea de que él era la muerte misma y las  sometía a una angustiosa persecución para darles caza. 


Especialidad en tipo de Esbirro: Esqueletos.


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Lurcan Presenciaterrible

Brutalidad por encima de los ideales.

 Perteneciente a la Tribu de Devoradores de Almas y General de Zelen  Colectacráneos. Actor importante en la búsqueda de recuperación de los  territorios que sucumbieron ante el poder del Reino Tierraustral. Fiel a  los principios de brutalidad e intimidación, pero mucho más “creativo”,  las incursiones lideradas por Lurcan destacaban. Mucho se rumoraba que  la campaña no era más que una excusa para un Lurcan que disfrutaba del  salvajismo y el derramamiento de sangre por encima de los ideales. Fue  un duro golpe para él cuando Zelen decidió aliarse con el Duque de Pisia  y los principios cambiaron a un carácter mucho más estratégico y  mediado por el nuevo aliado. En un acto de rebeldía, Lurcan abandonó a  las filas y a su gente, llevando consigo un contingente de los guerreros  más viciosos de los Devoradores.   


Especialidad en tipo de Esbirro: Caídos.


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Nagarel Odaviolenta

Desbordado por la sed de venganza.

 Proveniente de una familia de larga tradición granjera, Nagarel vio su  vida destruida cuando su gente, cultivos y tierras fueron hechas cenizas  por tropas de una violenta y masiva campaña militar. Sólo, en medio del  terreno humeante y con la mente perdida, se topó con una estatuilla  antigua que afloraba de los escombros. Tallada en un extraño mineral  negro que parecía absorber toda luz a su alrededor, el granjero se quedó  absorto en ella. Una creciente sed de venganza y sangre desbordó su  alma y aquel hombre, cuyas manos antes no habían hecho más que trabajar  el suelo, se dispuso a seguir a los jinetes perpetradores. Escudado con  la noche, les fue dando caza, quebrando sus huesos a mano limpia. Con la  sangre de las víctimas iba untando a la estatuilla, reviviendo un  olvidado ritual primitivo. 


Especialidad en tipo de Esbirro: Bestias.


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Ernika Pequeñapeste

Poseída por influencia de la oscuridad.

 La adorable hija menor de un comerciante heredero de grandes fortunas.  En busca de ampliar sus negocios, el comerciante adquirió un antiguo  taller de muñecas. Ernika, cuyo nombre era bastante popular por aquellos  años en el imperio Sangrecarmesino, pasaba tardes enteras en el taller  jugando con las muñecas, acompañando a los restauradores. A medida que  pasaban las semanas, los juegos y diálogos de la niña se tornaban más  extraños. Nadie podía imaginar que el dueño original del taller era un  siniestro practicante de las artes oscuras y usaba las muñecas como  crisoles dimensionales para guardar en ellas la esencia de Reptantes del  Atrum. La influencia de los seres afectaron a Ernika, convirtiéndola en  una entidad retorcida que martirizó a los suyos de formas nefasta.  


Especialidad en tipo de Esbirro: Zombies.


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Saoira Impactoígneo

Sus puños ardieron por los desvalidos.

 Una huérfana educada y endurecida en las calles de una ciudad fronteriza  del imperio Escamadragón. Asidua a las tabernas más tórridas, Saoria  supo ganarse la vida en el mundo de las peleas clandestinas y las  apuestas. Tras unos inicios difíciles, supo sacar provecho de su  privilegiada complexión. Logró amasar una cantidad de admiradores  importante y, a pesar de una que otra cicatriz, sus arcas alcanzaron  cantidades que lo compensaba con creces. Con el conflicto advenido por  la campaña de conquista de Pisia, Saoria dio un cambio a su vida,  acogiendo a los niños que habían perdido a sus padres producto del  conflicto. Los defendía sin importar el bando. Su último aliento lo dio  en su hogar refugio, mientras se consumía por las llamas en medio de un  ataque.  


Especialidad en tipo de Esbirro: Esqueletos.


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Lazharel Ánimaerrante

Largos pasos hacia lo más alto.

 Un vagabundo que fue visitado una noche por una aparición que, según  afirmaba en sus relatos, se trató del maestro Hermont. Esta visión llevó  a Lazharel a emprender un viaje desde el antiguo Imperio de Haloeste  hasta el pico más alto del mundo, donde, según cuenta la leyenda,  Hermont se encuentra en una meditación eterna. Nadie sabe si Lazharel  alcanzó la cima del mundo o se perdió en el intento; lo único que queda  como registro de su recorrido es un inmenso tótem de piedra de más de  dos metros, ubicado al pie de la montaña y en el cual está tallada la  inscripción: “Lo alto refleja lo profundo bajo el brillo de las  estrellas.”  


Especialidad en tipo de Esbirro: Golems.


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Xingrim Sartacoraza

Su lanza canalizó su mundo interior.

 Miembro de las tropas de segunda línea del Reino de Burdégano, Ximgrim  participó en las batallas para contener la invasión y el intento de  anexión del Imperio de Haloeste. Ximgrim, hijo de sesenta años de  conflicto entre ambos regímenes, logró desarrollar una resiliencia  introspectiva que se iba acumulando como un volcán. En los  entrenamientos nunca fue un sujeto destacado, incluso era el hazmerreír  de sus compañeros. Pero desde el primer enfrentamiento real contra las  tropas de Haloeste, Xingrim dejó fluir todo su rencor y traumas en cada  embiste de lanza, haciéndolo un torbellino de muerte. Nunca hizo algo  por intentar subir de rango, se conformaba con drenar su furia y volver a  las barracas. Su fin llegó cuando, en medio de una enardecida carga  contra la misma Alison Halovenganza, bajó la guardia y fue detenido por  generales al servicio de la comandante.


Especialidad en tipo de Esbirro: Caídos.


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Haschael Últimohorror

Una atormentada especie híbrida.

 Siempre preso de pensamientos tan inenarrables como incontrolables, el  alma y mente de Haschael eran una tortura constante. Los más retorcidos y  bajos impulsos lo tentaban sin cesar. En una desesperada búsqueda de  paz, encontró consuelo en el seno de una secta que adoraba a una entidad  incomprensible llamada Valko. Este ser, en su terrible magnificencia,  percibió los oscuros deseos y retorcidos pensamientos del nuevo adepto.  Decidió experimentar, manifestándose ante Haschael y otorgándole una  larva proveniente del Lumen. La entidad, atraída por la naturaleza  perturbada de los pensamientos de Haschael, terminó poseyendo su cuerpo,  provocando una metamorfosis que lo despedazó. Haschael despertó en el  Atrum, pero es difícil decir si lo hizo como un Reptante o como una  nueva especie de híbrido entre éste y una deidad. 


Especialidad en tipo de Esbirro: Bestias.


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Kimar Largaponzoña

El mago que transitó dimensiones.

 Otro de los supuestos herederos de las “Tablas de Jade” de Hermont,  Kimar fue conocido en vida como el Mago demónico de Bosquetorcido.  Contemporáneo al tiempo de tribulación causado por Niktoz y competidor  acérrimo del mismo, pero de ambiciones más sosegadas. En vez de causar  fracturas en el plano material, Kimar logró transitar físicamente a  través de varias dimensiones, forjando alianzas y acumulando  conocimiento. Se rumorea que fue el verdadero creador, desde una de  estas dimensiones, del portal que surgió en la torre de Niktoz, guiando a  las entidades que ingresaron por el mismo y destrozaron el cuerpo del  Rey Brujo de Torre Escarcha. Pero los demonios que acabaron con su rival  también supieron cobrarle al mago, haciéndolo pasar, hasta el final de  sus días, sin volver a su mundo.  


Especialidad en tipo de Esbirro: Zombies.


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Tanissa Resplandesangre

Una guía que cobraba muy caro.

 Conocida en el Reino de Tierraustral como la maestra del pantano,  Tanissa conocía ese lugar como la palma de su mano. Todos recurrían a  ella para atravesar las peligrosas aguas infestadas de cocodrilos y  otros horrores desconocidos. Cruzar el pantano sin su guía era una  sentencia de muerte, pero su ayuda tenía un costo: en cada viaje siempre  había un pasajero que no llegaba a su destino. Los viajeros que  lograban llegar no mencionaban nada de lo ocurrido, llegando vacíos,  como si el trauma de lo que habían presenciado fuera tan intenso que sus  mentes quedaban turbadas. Todo terminó para Tanissa cuando  desafortunadamente, en un viaje en solitario, el pantano cobró su  tributo. 


Especialidad en tipo de Esbirro: Esqueletos.


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Faraxa Rabiabullante

El dolor le hizo esclavizar a su gente.

 Viuda regente de Coponevado. Originalmente una reina abnegada y cándida,  cayó en la más demencial y absoluta furia cuando su esposo e hijo  hallaron la peor de las suertes en una campaña de reconocimiento en el  inicio de los conflictos con Pisia y los Azotadores. Con su corazón  totalmente destrozado y endurecido ante las necesidades de la gente,  sometió su pueblo casi a un estado de esclavitud, forzándolo a construír  mausoleos y templos en honor de su familia, de los cuales nunca pudo  recuperar los cuerpos. Una turba enardecida aprovechó la culminación de  los ataques de Ragadask para alzarse contra Faraxa, capturandola y  tapiándola en vida dentro de uno de los mausoleos.  


Especialidad en tipo de Esbirro: Caídos.


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Palixen Iraespectral

Luchó por los suyos en un mundo de sombras.

 Palixen fue una general guerrera laureada del antiguo reino de Izkaria  en la época de su máximo esplendor. Durante una batalla decisiva contra  el Imperio Escamadragón, ella y su ejército cayeron en una trampa de  origen desconocido, que los sumió en un sueño eterno. Este fue el fin  para aquellos guerreros, pero el comienzo de la lucha para Palixen.  Despertó en un mundo de sombras y espectros conocido como Somnia. Con  gran valor, logró liberar a sus guerreros uno a uno y, con sus almas a  su cargo, atravesó la barrera entre la vida y la muerte. Entró en el  Atrum como un Reptante, custodiada por las almas de sus fieles  guerreros.
 


Especialidad en tipo de Esbirro: Esqueletos.


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